Los videojuegos como deporte, profesión y medio masivo en la sociedad

-

spot_img

Los videojuegos son un medio de experiencias e interacciones que moldean desde los medios digitales a la industria, la cultura, el arte digital y el deporte. Los usuarios o jugadores a nivel mundial son desmesurados, y el talento y profesionalidad de los involucrados es exigente junto a las tecnologías e invenciones que acompañan estos procesos. Y al igual que el cine, los videojuegos como medio masivo tienen el poder de retratar la esencia de la realidad, la ficción y la humanidad, convirtiéndose en una herramienta de gran poder en estos tiempos.

Los videojuegos son las obras de arte más elaboradas del mundo, concentran las más exigentes carreras y certificaciones en programación, ingeniería, diseño, medios audiovisuales, producción, dirección y creación, que día a día son una especialización en más ciudades del mundo, y Latinoamérica avanza dentro en la materia con la expansión de oportunidades presenciales y la lucha contra las brechas digitales.

Una de las ramas que más seguidores ha resaltado en los últimos años son las becas para atletas en «eSports» en miles de universidades a nivel global, con la creación de arenas de entrenamiento y competición para títulos como League of Legends. Valorant, Fornite, Counter-Strike, Overwatch 2, y muchos más, todos con formatos de competición internacional. Selecciones o representantes en México, Argentina, Ecuador, Chile, Colombia, Perú, República Dominicana, Bolivia, El Salvador, Guatemala, Brasil y Venezuela, tienen presencia desde centros gaming o desde las instituciones que otorgan estos espacios y oportunidades para atletas que desean integrar sus habilidades de juego para crear beneficios económicos y trayectorias dentro de sus carreras.

Más de 3.2 mil millones de personas en el mundo juegan videojuegos, alrededor del 40% de la población mundial, y frente a este hecho podemos apreciar distintos aspectos del mundo del gaming como objetos de controversia en lugares en que es un tema activo y precario para el control de los usuarios: Las prevenciones contra el exceso de videojuegos que conducen al deterioro del desarrollo de los jóvenes; su creación como medio artístico que ofrece experiencias interactivas que ilustran «lo que es verdad y/o lo que es bueno»; las leyes que regulan la creación y el consumo de juegos dando lugar a la censura; la prohibición o limitación de estos en países de Asia, Medio Oriente, América y Europa por el bienestar social, por la presencia de contenido violento, sexual, ideológico o religioso, por la violación de alguna ley o derecho de propiedad, entre otros.

La exponencial relevancia de los videojuegos es inevitable, nos dirigimos a un futuro donde es necesario atender a su ensanchamiento y el interés de una mitad del mundo por los temas bizarros pero profundos, tal y como ha sucedido en cada expresión cultural que atraviesa nuestra historia.

__________________________

Martín González Venezolano, Correo del Alba

spot_img
spot_img

Bicentenario

Voces en Lucha

Últimas noticias

Manual de uso para las izquierdas en España

Tómese su tiempo. Es posible que le sobren piezas. Algo parecido a los montajes de muebles, cuyas instrucciones son...

Maurice Bishop, adelante siempre

El 19 de octubre de 1983, en el patio de Fort Rupert, en Saint George's, fue fusilado Maurice Bishop,...

La IA es un nuevo trastorno para los Estados Unidos

Trump ha concentrado en la Inteligencia Artificial (IA) todas las expectativas económicas de los Estados Unidos. El crecimiento del...

Vadik Barrón: «Agua», «Matrioshka» y «Tren a la isla» (parte nueve)

El año 2016 Vadik comenzó a trabajar con el maestro Álvaro Montenegro, productor, flautista y saxofonista, con quien hicieron...
- Publicidad -spot_imgspot_img

La vivienda en España, una mercancía para especular

Se ha pateado el tablero. En España, habrá elecciones generales el 29 de noviembre. No fue Ceuta, la inmigración,...

Producir no es ganar: el excedente que Bolivia genera y no retiene

Vender más, tener menosBolivia vive en 2026 una paradoja. En el primer semestre, las exportaciones de minerales sumaron cuatro...

Recomendados

Manual de uso para las izquierdas en España

Tómese su tiempo. Es posible que le sobren piezas....

Maurice Bishop, adelante siempre

El 19 de octubre de 1983, en el patio...

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí